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Reportage : ISS Rescue : On a testé l'escape game VR dans l'espace !


Reportage ISS Rescue : On a testé l'escape game VR dans l'espace !
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Amateurs de réalité virtuelle et d'Escape Game, ceci qui va suivre risque fort de vous intéresser ! Si vous habitez à Lyon ou dans les environs, sachez que le complexe I-Way a pensé à vous et propose depuis peu une aventure spatiale collaborative...

Cela fait 10 ans que l'entreprise propose diverses simulations de conduite, allant de la Formule 1 à l'avion de chasse en passant par les Moto GP. Face à l'émergence et au succès des Escape Game, les organisateurs ont habilement mélangé ce concept à la réalité virtuelle, qui gagne en popularité ces derniers temps. Une partie de notre équipe s'est donc rendue à Lyon afin de tester la nouvelle expérience ISS Rescue réalisée par l'agence de communication Myo Ken.

Il s'agit d'une épopée spatiale durant laquelle vous allez devoir amarrer un module à la station spatiale internationale. Comme vous pouvez vous en doutez les choses ne vont pas se passer aussi facilement. C'est donc aux commandes d'un HTC Vive que vous allez vivre cette aventure. En relation avec Houston, vous allez donc devoir réparer différents modules de la station. Cela ne vous rappelle rien ? Même pas un petit film ou plutôt un chef d'œuvre du nom de Gravity ? C'est normal, l'expérience en est largement inspirée...

Suivez donc notre cher Panthaa dans ce reportage qui vous livrera son ressenti sur cette simulation spatiale. Si l'expérience vous intéresse, nous vous invitons à vous rendre sur site officiel.

Mis à jour le 18/02/2018

COMMENTAIRES


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zickman
zickman
MP
le 18 févr. à 16:26

"réalisée par l'agence de communication Myo Ken" .... franchement, laissez faire ceux dont c'est le métier ..... :malade:

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Commentaire édité 18 févr., 16:26 par zickman
korben[2010]
korben[2010]
MP
le 18 févr. à 14:57

SVP arrêtez dans vos coms avec les " VR .. bla bla ... jeux de merde ... bla bla". Pour la VR aujourd’hui, c'est le début, on en est presque a "Pong" niveau jeux (même si y'a deja des bonnes expériences qui existent). Laissez les technos évoluer et laissez l'industrie, les studios, les éditeurs apprendre et essayer. Atteindre la maturité ça prends du temps, chez les humains comme ailleurs :-)))

"Essayer. Rater. Essayer encore. Rater encore. Rater mieux ..."

— Samuel Beckett

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Commentaire édité 18 févr., 14:57 par korben[2010]
sid9
sid9
MP
le 18 févr. à 14:27

J'aimerai bien essayer :)

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Commentaire édité 18 févr., 14:27 par sid9
AlphaJet21
AlphaJet21
MP
le 18 févr. à 14:15

La Vr c'est la pire chose qui soit arrivé au jeux video !

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Commentaire édité 18 févr., 14:15 par AlphaJet21
Khatou
Khatou
MP
le 18 févr. à 13:19

je suis curieux de savoir si l'engouement du VR dure a long terme

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Commentaire édité 18 févr., 13:19 par Khatou
Jean_Eustache2
Jean_Eustache2
MP
le 18 févr. à 12:04

Heureusement que la VR est trop cher pour la merde que c'est pour le moment...
Si c'était top vendu, on se taperait encore plus de jeu de merde dans le genre.

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Commentaire édité 18 févr., 12:04 par Jean_Eustache2
rudigerchelsea
rudigerchelsea
MP
le 18 févr. à 11:54

la vr actuel c dla grosse merde, faut attendre une vr a la sword art online , ca peut arriver dn 10 ans

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Commentaire édité 18 févr., 11:54 par rudigerchelsea
Yohgoj
Yohgoj
MP
le 18 févr. à 11:52

Je m'étais renseigné au Salon Séminaire Business Event à Lyon dans le cadre de mon boulot, ça vendait pas mal de rêve, mais finalement ce reportage refroidit pas mal :( Plus que la réalisation, c'est le fait d'avoir une mission qui peut finalement se réaliser seul qui me déçoit.

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Commentaire édité 18 févr., 11:52 par Yohgoj
[Calibban]
[Calibban]
MP
le 18 févr. à 11:07

Comparé a un lone echo il fait vraiment pale figure.
Il ya même une expérience gratuite de visite de l'iss très bien réalisé sur l' oculus store.
Avec 10 personnes ont peut faire bien mieux.

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Commentaire édité 18 févr., 11:07 par [Calibban]
]Plouf[
]Plouf[
MP
le 18 févr. à 11:02

J'ai récemment testé Virtual Adventure (Carré Sénart / Seine et Marne) et en terme d'immersion c'était le top !

Le matos : Un HTC Vive + La sangle Deluxe + 2 tracker au cheville pour modéliser l’ensemble du corps + Un PC MSI VR One pour éviter les câbles.
L'expérience se réalise à 4, séparé en 2 groupes de 2 et donc en 2 salles.
L'équipe 1 doit s'insérer dans un vaisseau à "l'abandon" (et réaliser des énigmes).
L'équipe 2 doit reste dans son vaisseau, dispose de 2 écran pour avoir le visuel de chaque membre de l'équipe 2 et se doit de les aider à réaliser certaines énigmes (elle peut voir + d'éléments à l'écran), tout en devant réaliser ses propres énigmes.

La communication? Avec ton équipe tu parle simplement la personne est dans la même salle, avec l'autre équipe tu parle à ton poignet et elle entendra.

Un système d'ascenseur dans le jeu permet de faire varié les salles tout en pouvant se restreindre au 10/15m² dispo par équipe.

Au final en terme d'immersion c'était super ! Tout le corps est modélisé et suivi grâce aux tracker, donc quand tu touche ton partenaire en jeu sur le touche en vrai finalement.
Les reproches? L'escape game est plus là pour justifier l'expérience et les interaction que pour la difficulté et réflexion (sauf pour un nouveau public)
Peu d'objet interactif. Enfin beaucoup de tiroir et de chose à ouvrir mais très peu d'objet à y trouver.

Malgré tout je conseil et au vu de votre reportage ça répond totalement aux différentes critique ! Surtout qu'à 21€ les 35min de jeu à 4 ça va.

PS : Le scénario fait pas mal monté la tension (un soleil prêt à explosé). Le visuel est super sympa. J'ai même eu droit à un bug "cerveau" face à une éruption solaire qui m'a donné un coup de chaud alors que la salle est climatisé.

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Commentaire édité 18 févr., 11:04 par ]Plouf[
Top commentaires
]Plouf[
]Plouf[
MP
le 18 févr. à 11:02

J'ai récemment testé Virtual Adventure (Carré Sénart / Seine et Marne) et en terme d'immersion c'était le top !

Le matos : Un HTC Vive + La sangle Deluxe + 2 tracker au cheville pour modéliser l’ensemble du corps + Un PC MSI VR One pour éviter les câbles.
L'expérience se réalise à 4, séparé en 2 groupes de 2 et donc en 2 salles.
L'équipe 1 doit s'insérer dans un vaisseau à "l'abandon" (et réaliser des énigmes).
L'équipe 2 doit reste dans son vaisseau, dispose de 2 écran pour avoir le visuel de chaque membre de l'équipe 2 et se doit de les aider à réaliser certaines énigmes (elle peut voir + d'éléments à l'écran), tout en devant réaliser ses propres énigmes.

La communication? Avec ton équipe tu parle simplement la personne est dans la même salle, avec l'autre équipe tu parle à ton poignet et elle entendra.

Un système d'ascenseur dans le jeu permet de faire varié les salles tout en pouvant se restreindre au 10/15m² dispo par équipe.

Au final en terme d'immersion c'était super ! Tout le corps est modélisé et suivi grâce aux tracker, donc quand tu touche ton partenaire en jeu sur le touche en vrai finalement.
Les reproches? L'escape game est plus là pour justifier l'expérience et les interaction que pour la difficulté et réflexion (sauf pour un nouveau public)
Peu d'objet interactif. Enfin beaucoup de tiroir et de chose à ouvrir mais très peu d'objet à y trouver.

Malgré tout je conseil et au vu de votre reportage ça répond totalement aux différentes critique ! Surtout qu'à 21€ les 35min de jeu à 4 ça va.

PS : Le scénario fait pas mal monté la tension (un soleil prêt à explosé). Le visuel est super sympa. J'ai même eu droit à un bug "cerveau" face à une éruption solaire qui m'a donné un coup de chaud alors que la salle est climatisé.

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Commentaire édité 18 févr., 11:04 par ]Plouf[
korben[2010]
korben[2010]
MP
le 18 févr. à 14:57

SVP arrêtez dans vos coms avec les " VR .. bla bla ... jeux de merde ... bla bla". Pour la VR aujourd’hui, c'est le début, on en est presque a "Pong" niveau jeux (même si y'a deja des bonnes expériences qui existent). Laissez les technos évoluer et laissez l'industrie, les studios, les éditeurs apprendre et essayer. Atteindre la maturité ça prends du temps, chez les humains comme ailleurs :-)))

"Essayer. Rater. Essayer encore. Rater encore. Rater mieux ..."

— Samuel Beckett

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Commentaire édité 18 févr., 14:57 par korben[2010]
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